發(fā)布日期: 2023-09-04 點擊次數(shù): 2856 字體顯示: 【大】【中】【小】 分享到
企業(yè)招聘三維GIS開發(fā)工程師,通常除了基本的開發(fā)功能外,還需要了解很多高級功能和底層邏輯和流程,升級后的GIS開發(fā)特訓(xùn)營4.0能滿足這一要求,學完該內(nèi)容在三維GIS開發(fā)方面的優(yōu)勢如下:
1、了解三維GIS開發(fā)基本概念,三維GIS理論,及應(yīng)用場景
2、掌握Cesium的核心API,掌握三維GIS開發(fā)流程。
3、掌握Cesium核心原理,以及復(fù)雜的三維場景構(gòu)建流程。
4、掌握Cesium周邊生態(tài)
5、理解WebGL核心原理,渲染管線流程,及著色器glsl語言在Cesium中的應(yīng)用。
中地數(shù)碼集團資深三維GIS高級工程師帶領(lǐng),模擬真實項目開發(fā)流程,從需求分析。從流程設(shè)計,UI設(shè)計出發(fā),實現(xiàn)一套高性能,可擴展,高質(zhì)量的數(shù)字孿生系統(tǒng)。學生通過本項目,能夠勝任三維gis開發(fā)的工作。
HTML負責web的結(jié)構(gòu), 是web技術(shù)的重要組成部分.
本階段從HTML的本質(zhì)出發(fā), 深入剖析HTML的組成, 幫助大家理解web系統(tǒng)的原理, 不僅介紹了HTML如何被瀏覽器解析并渲染, 更加深刻的分析了HTML設(shè)計背后的真相
HTML本質(zhì)
HTML組成
HTML語義化
布局元素
多媒體元素(超鏈接, 圖片, 音頻, 視頻)
表單元素
表格元素
CSS負責web的樣式, 可以做出酷炫的效果和設(shè)計感實足的優(yōu)秀產(chǎn)品
本階段從基本的CSS語法講起, 結(jié)合眾多效果案例, 夯實基礎(chǔ), 力圖創(chuàng)新.
通過精準的選擇器, 控制頁面元素的布局和效果, 結(jié)合CSS3的新特性(圓角, 陰影, 過渡, 漸變, 動畫)美化網(wǎng)頁, 最終達到編寫企業(yè)級大型綜合頁面的要求
選擇器(包括nth-of-type,nth-of-child等)
文本屬性
背景(包括background-size, background-clip等)
屬性值的計算機制
視覺格式化模型
偽類與偽元素
flex布局與grid布局
媒體查詢與響應(yīng)式
過渡transition
變形transform
漸變
關(guān)鍵幀動畫
預(yù)處理器(Less, Sass, Stylus)
JavaScript做為web前端唯一的開發(fā)語言, 負責web的邏輯與業(yè)務(wù)實現(xiàn). 寫代碼做項目全靠它, 重中之重
本階段除了介紹基本的語法外, 更加注重對學員邏輯能力的培養(yǎng), 形成代碼思維, 實現(xiàn)從初級工程師向中高級工程師的轉(zhuǎn)變
大量的練習, 加上豐富的案例, 真正做到學以致用. 由淺入深, 循序漸進. 通過下斷點單步調(diào)試, 不僅知其然, 更知其所以然,
JavaScript基礎(chǔ)
變量與數(shù)據(jù)類型
運算符與表達式
條件分支
循環(huán)
數(shù)組
函數(shù)
對象
webAPI
DOM與BOM
事件驅(qū)動
回調(diào)函數(shù)
冒泡與捕獲
事件委托
本地存儲
JavaScript高級
全局對象與活動對象
作用域與閉包
原型與原型鏈
let和const
箭頭函數(shù)
解構(gòu)
promise
async...await
異常處理
EventLoop
vue框架做為工作中使用最廣泛的前端框架, 是面試和項目開發(fā)的重點
本階段以項目驅(qū)動, 詳細全面的介紹Vue2與Vue3框架全家桶, 嚴格按照項目管理的方式推進, 由經(jīng)驗豐富的高級項目經(jīng)理帶領(lǐng), 學員獨立完成需求分析, 技術(shù)設(shè)計, 項目評審, 真實WBS分組分工協(xié)作, 提前體驗實際工作場景
node環(huán)境安裝
npm包管理工具
yarn與pnpm
RESTful接口對接與調(diào)試
Git配置與實戰(zhàn)應(yīng)用
聲明式渲染
響應(yīng)式系統(tǒng)及原理
屬性綁定
事件綁定
雙向綁定
條件渲染
列表渲染
動態(tài)樣式
計算屬性
偵聽器
過濾器
生命周期與生命周期鉤子
vue2核心模塊與重點流程分析
組件
插槽
vue2源碼走讀
vue-router
vuex
ElementUI框架及實戰(zhàn)
canvas原理
echarts
阿里datav云平臺
compositionAPI
生命周期
組件通信
vite
pinia
OGC標準
WMS(Web地圖服務(wù))
WFS(Web矢量服務(wù))
WCS(Web柵格服務(wù))
數(shù)據(jù)格式: 影像, 柵格, 矢量, 瓦片
投影與坐標系
服務(wù)發(fā)布
底圖加載與渲染
幾何要素: 點, 線, 面, 區(qū), 注記
空間分析
緩沖區(qū)分析
MapGIS全空間產(chǎn)品體系
MapGIS10.5Pro產(chǎn)品架構(gòu)深度解讀
MapGIS環(huán)境搭建
MapGIS平臺接口調(diào)用
MapGIS接口二次封裝
canvas繪圖基礎(chǔ)
底圖加載渲染
地圖控件調(diào)用
交互式失量圖形繪制
地圖事件
API二次封裝
GeoJSON數(shù)據(jù)加載與解析
底圖加載渲染
地圖控件與事件
交互式失量圖形繪制
組件化集成
Mapbox+React應(yīng)用
高德地圖開放平臺
常用API
控件
動畫與軌跡
GeoJSON數(shù)據(jù)持久化
阿里數(shù)據(jù)可視化平臺DataV-L7
3D柱狀圖
散點圖
雷達圖
水體3D填充
基于Vue+OpenLayers/Mapbox全流程開發(fā)
多用戶權(quán)限管理
實時路況
事件查詢
緩沖區(qū)分析
疊加裁剪分析
blender基本操作
三維場景建立
渲染出圖
動畫CG
物理運動
三維場景建立
相機與光照
三視圖與視角
3D坐標系
投影與變換
3D幾何實體
紋理與材質(zhì)
著色器
3D建模數(shù)據(jù)加載
3D底圖加載與渲染
常用控件
相機與視角
3D幾何實體渲染
Cesium物體動效
粒子效果
物理仿真
傾斜攝影數(shù)據(jù)加載
地圖事件的初始化以及銷毀